Das Prototype Pattern kommt zum Einsatz, wenn die Objekterzeugung aufwendig bzw. zeitaufwendig ist. Dabei wird zur Objekterzeugung eine Kopie von einem vorhandenen Objekt erzeugt und die notwendigen Anpassungen an der Kopie vorgenommen.
Interface
(Schnittstelle), welches die Schnittstelle
zur Erzeugung der Kopie definiert. In Java exestiert bereits ein Interface
Cloneable
, wo die benötigte Funktionalität defineirt
wird.
de.wikipedia.org
Prototyp (Prototype)
http://de.wikipedia.org/wiki/Prototyp_%28Entwurfsmuster%29
Jens Günther
http://wwwswt.informatik.uni-rostock.de
Prototyp
http://wwwswt.informatik.uni-rostock.de/deutsch/Infothek/Entwurfsmuster/patterns/Prototype/index.html